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三国志战略版土地法令文本 战功铜矿兑换标准

  因为在游戏中铜矿是非常稀有了,如果让玩家私自占有容易出现矛盾。因此很多同盟都是采用战功多少来兑换铜矿,这样子可以让同盟玩家更愿意去打架,那么这个土地法的文本要怎么写呢?这里我来告诉你们吧。

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  三国志战略版土地法令文本

  1、48小时内主城一格保护,禁止圈地,48小时后无保护,资源州主城一格保护。不用担心没地发育,只要还在组织名单,组织就一定会安排好发育问题。

  2、开荒发育期免战不准飞地,过免可飞,过免被飞地过程中禁止下野,如果不想被飞提前告知下野,缺地过任务也可寻求盟友帮助,辰盟是一个有温度的组织。

  3、资源州土地按团区域划分,无团不得入资源州,未经领主团允许绝对禁止跨区域打地,包括五级地!被举报者必须无条件放地,累计跨区域打地三次下野一天并记公告。

  4、初期战功势力挂钩,具体战功势力值根据节奏定,届时以法令为准。


  战功铜矿兑换标准

  10级地限贡献前600占领,10级地任何人最多只允许占领一块。敌占区铜产按贡献度分配。

  贡献1200以内

  最多占领 2块7铜;

  贡献800以内

  最多占领 4块7铜;

  贡献600以内

  最多占领 3块8铜,4块7铜;

  贡献400以内

  最多占领 2块9铜,3块8铜,4块7铜;

  贡献200以内

  最多占领 3块9铜,4块8铜,5块7铜。

  贡献100以内

  最多占领 1块10级铜,4块9铜,

  5块8铜,6块7铜;

  前线铜领地众多的兄弟同盟管理有权查看其铜产,贡献不足严重超出所在团平均值的需要对应放铜。

  6、战平补刀打一赔三。

  7、任何土地问题尽量自行协商解决,协商不了联系辰盟纠纷处理小组。

  因土地纠纷上公共频道谩骂的视为自动放弃处理,严重的开除盟籍。
      这些就是土地法的文本了,其实土地法主要是为了规范玩家的各种行为,如果后面处理不好,那么前线就没人打架,因此很多盟都出各种土地法来规定玩家行为,并且各种铜矿都是被同盟时给收入里面。

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