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LCK
夏季赛第二周,曾在第一周取得2连胜的LZ迎来与SKT的碰撞,双方先战成1:1,随后的决胜局长达55分钟,最终LZ惜败。三天后与JAG的交锋中,LZ又是在先下一城的情况下被对手连扳两局,未免有些遗憾。
为什么在第一周呈现碾压之势的LZ在第二周连续“翻车”,是对手太强还是自己出现了问题?下面我们从数据层面探讨一下这个问题。
由上表我们可以看出,LZ在前期一小龙、一血、一塔、这三项资源上,相较于第一周的表现,一小龙率有所上升,但是一血率和一塔率有所下降,也就是说被对手拿到一血和一塔的比率在上升;另一项前期资源峡谷先锋,LZ对它的掌控力也在下降。
在前期的推塔和经济方面,第一周LZ曾有1次在比赛10分钟前推掉过敌方防御塔,同时平均每场比赛都要在20分钟前破掉对手1座防御塔,而第二周LZ没有在比赛前10分钟破掉过敌方防御塔的记录,场均20分钟推塔数也下降严重。最直观体现优劣势的经济方面,LZ在场均10分钟和场均20分钟均出现了经济劣势。
观察LZ两周的所有比赛,我们发现了一个奇怪的现象,首先LZ第一周的一塔率有60%,也就是说5场比赛中有2场没有拿到一血塔,这其中就有他们败给BBQ的那场。
然而上周让人大跌眼镜的是,他们队伍的一塔率仅有16.7%,也就是6场比赛中只有1场拿到了一血塔,这样一塔率直接掉到了联赛倒数第二,同时所输掉的四场比赛中,都是被对手拿走了一血塔。
别人都谈胜率,我们谈谈败率——在LZ被对手拿到一血塔的时候,败率达到83.3%!难道一血塔的丢失与否,关乎着LZ的生死存亡?带着这个疑问,让我们查看一下当时的比赛数据记录。
上周LZ与JAG的第三场比赛中,JAG于17分37秒破掉LZ上路外塔,此为本场比赛一血塔,而两队经济曲线的转折点正是在此:
可以明显看出,在比赛18分钟前,两队经济根本没有拉开过太大差距,咬得死紧,而17分37秒JAG破掉LZ一塔后,经济领先的幅度缓速上升,最终获胜。
另一场比赛,LZ与SKT的第三场,SKT于13分33秒破掉LZ上路外塔,此为本场比赛一血塔,两队的经济曲线转折点同样在此——在这场55分钟的鏖战中,虽然比赛节奏相当紧凑相当好看,但LZ自13分钟一血塔被破之后,经济就再没有领先过。
然而,在己方一塔被破掉之后,LZ的应对是如何的呢?给予对手回击,反推一路?答案是,完全没有!
比赛记录显示,在上周LZ的四个败场中,他们在被拿一血塔之后,其余外塔也接连被推,除了有1次互换塔的情况,除此之外可以说,对手都是连续攻破他们的三路外塔,期间完全反抗不动,而且破塔顺序也颇为有趣——如果被拿掉的一血塔是上塔,那么接下来中、下外塔依次破;如果被拿掉的一血塔是下塔,那么中、上外塔依次破,而且每一次掉塔总能成为经济曲线的一个小转折点。
上周这四场比赛中,LZ失去了被推一血塔后的“反打”能力,在侧路一血塔掉后,此时中路外塔变成烫手山芋,由于缺少侧片视野提供的敌方动向信息,中单不敢带线出塔的,只能任凭中塔被蚕食推倒;紧接着便以摧枯拉朽之势侵蚀到最后一路外塔……视野和野区资源的压缩、雪球越滚越大,经济差距越拉越开,让LZ越到后期越难打,就像被人钳住脖子,慢慢窒息而死。
其实纵观整个LCK赛区,不只是LZ战队,几乎所有战队都被这种打法打趴下过,而在LPL赛区,经过观察却发现情况不同。现在两赛区比赛版本相同,但LPL赛区两队在比赛中发生交互推塔的情况相当多。
上周LCK十支战队中,除了EEW没有在比赛中获得过一血塔,其余各队的一塔胜率如上表,获得一血塔胜率在75%以上的队伍有6支,拿到一血塔胜率100%的队伍有4支。其中在上周斩获2胜的SKT和JAG战队的一塔获取率分别高达80%和100%。
而LPL赛区则不一样,12支战队中Snake和DAN没有在比赛中拿到过一血塔,剩余10支战队中一塔胜率在75%以上的战队只有3支,分别是OMG、WE和NB,一塔胜率都来到100%。
但是,NB战队上周只赛一场,而OMG和WE的一塔获取率都只有40%,也就是两场比赛,所以他们的获胜并不是完全遵循这种拿一塔、滚雪球的方式,或许他们还有其他在被拿一血塔之后反打的手段。