在S7版本大改中小编觉得是符文改动最大,因为拳头不仅一次表示符文系统过于复杂这样让新玩家很难较快的上手LOL符文系统,小编表示哪怕是刚成长到30级脱离新手级别的玩家,面对这么多符文选择,要么去找攻略、要么就只能乱点。
现版本符文系统问题
符文过于复杂
符文商城中的符文种类分为红色印记、黄色符印、蓝色雕纹以及紫色精华。而每一类符文都有十数种甚至是数十种选择!在其下,还有三种等级的符文。
符文需要花费太多金币
通用符文,要配置出一套专属符文,需要花费的金币是在10000上下,也就是说两套基础符文就要花费你15000左右的金币,如果在此基础多配两套特殊专用符文,那么又要多花近20000金币。 而一局游戏算四十分钟的话,通常只有100金币的奖励。你要拿到一套完整的符文最少需要10天的时间。
符文属性单调
目前主流的符文基本都是加攻速移速、加甲、法强、血量、法量、相信大部分玩家常规对局中选择的都是其中的符文来使用。为什么?就是因为这些符文的基础属性提升比其他的符文强大。符文属性上虽然保证了多样性,却无法保证平衡性对符文系统来说是一个较大的打击,更不用说等级只有1、2级的符文了。
s7符文改动方向
符文大幅度优惠甚至免费
前面已经说到关于高额的金币费用,导致大部分玩家到现在也只有两套符文使用,这已经严重影响了符文使用的多样性。所以在符文改动后,或许会来一次符文大优惠,又或许会像天赋一样免费使用。
增加符文系统的深度
让符文变得更加情景化,不同英雄以及不同局面下适用不同符文,让答案从你需要选择A或者B更多的变为“看情况”或是“更适合你的打法风格”。未来符文的改动很可能会有更多的选择以及更丰富的玩法,适配性以及自订性都会大大增强。
符文系统或将取消
这个是拳头最不愿意面对,当之前的几种改动都没办法达到预计效果,而为了增加用户游戏体验,他们可能不得不面对取消符文这一决定。