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熊猫TV丶必诚直播地址 国服第一AD寡妇打野

  lol寡妇打野适合于王者到青铜全部分段,特别是在于低分段里寡妇更是一个无形的恐惧,如果你想要了解寡妇打野的一些详细玩法,不妨来看看这位专门使用寡妇的主播——熊猫TV丶必诚。

  五杀寡妇

  主播ID:熊猫TV丶必诚。

  主播地址:http://www.panda.tv/10651

  直播时间:09:00—16:00

  游戏风格:认真,精细,剧本式边游戏边解说,思路清晰,真正的王者课堂!您看的不只是直播!

  擅长英雄:寡妇制造者 伊芙琳

  擅长位置:打野

  新浪微博:@LOL老头

  QQ群:281843063 (1094人)——讨论聊天专群

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  主播攻略——国服第一AD寡妇打野

  在大多数人的理解中,寡妇都是以AP装备为主,比较常见的虐人装备就是符能回声+杀人书,直接搞翻全场,而AD寡妇的可行性和可玩性比起AP寡妇又有什么区别呢?一起来看看主播的独特理解吧。

      主播攻略——国服第一AD寡妇打野


  ◆技能解读

     暗影迷踪 被动技能

  在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。

  憎恨之刺 快捷键:Q

  伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/50/60/70/80魔法伤害。

  憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。

  AD+AP双收益技能;

  特别要点:1.其为技能属于魔法伤害;2.AD收益系数50%-70%,AP收益系数为35%-55%。

  暗黑狂暴 快捷键:W

  主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。

  被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。

  完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。

  可以解除一切减移速效果并增加移速,如虚弱 瞎子的二段E,千玨的E等;

  特别要点:持续减速效果则无法解除,譬如炼金的W 发条的W,以及带冰仗效果的特殊技能,又如出冰仗金属大师的R。

       毁灭打击 快捷键:E

  伊芙琳迅捷地攻击一个目标2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230物理伤害。

  随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。

  两次打击的特效技能,亦是AD+AP双收益技能;

  特别要点:1.其技能则属于物理;伤害其也是唯一一个可以取消平A后摇的技能;2.AD和AP收益系数都为100%。被动60-120%的攻速加成。

       痛苦之拥 快捷键:R

  伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01)%的魔法伤害,并减少他们40/60/80%的移动速度,减速效果持续2秒。

  伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300生命值的护盾,最多可持续6秒。


  拥有百分比减移速效果的AOE范围的魔法伤害,收益系数为每100点法强增加1%伤害;

  特别要点:其主要用在开团以及留人能力上。


  ◆符文搭配

  AD寡妇打野符文搭配

  红色:固定攻击力*9

  黄色:固定护甲*9

  蓝色:固定法强*9

  精华:固定攻击力*9

  AD寡妇最为合适的符文唯独这套,就蓝色符文来讲,无非法强、冷却、魔抗三种,而野怪全都是物理伤害,魔抗前期无用,法强相比之冷却来讲对于技能有更好的收益,孰优孰劣一眼便知。

  ◆天赋加点

  AD寡妇打野天赋

  AD寡妇的特点就在于可以利用技能一秒将战争热忱叠到8层,其伤害的收益会随着你的等级提升而提升伤害,另外有一个不同点的是,出红色惩戒的点赏金猎人,出蓝色惩戒的点恃强凌弱,其余大体无异议。

  在几个版本之前,雷霆寡妇的伤害也可以让你在野区单挑瞎子一类的肉食性打野,随着战争热忱的调整可以瞬间让你叠满8层,伤害并不比雷霆低,甚至于说比以前更高!


  ◆出装选择

  AD寡妇打野出装

  这套是主播推荐给初学者的一套通用出装,核心装备为三相之力,当然也可以是巨型九头蛇,当然出装这方面并没有固定的模式,己方队伍、敌方阵容、优劣势、敌方的Carry位、物理魔法、你个人的性格、操作水平、熟练度等等都有一定的形象。

  打个比方,敌方有卡特类英雄靠收割刷新W,切很是凶残,自然而然的出复活甲为首选,甚至你可以主动让你的队友也出。 而敌方控制量极少,单体爆发高,且你出装为刺客寡妇,必然大饮魔刀!敌方AD起来,且从TAB面板中看的出,其出装为暴击,自然蓝盾,少暴击,则板甲。

  至于正装:战士打野刀、鞋、巨型九头蛇、三项,这四件中,三件为输出,伤害爆表。当逆风时,完全可以从三项和九头蛇中选取一件,进而按照思路出生存装。

  ◆关于点燃和闪现的选择:

  点燃:多为对自己的伤害把握能力不足,或者击杀能力不足,大白话就是打不过敌人,以及敌方高恢复能力等因素存在,适合点燃;

  闪现:由于寡妇是个没有位移的英雄,对于前期的1级W,来说,闪现可以弥补很多“万一”,则显得容错率高的多。闪现追击位移脱离的敌人、以及失误造成的必要隔墙等行为性逃生,参团时机无法依靠潜行抵近敌方C位的弥补等等等等!

  总之,闪现和点燃,带什么都好,只要适合你自己就行!


  ◆一秒七刀——QAEA提亚玛特平A

  【QAEA提亚玛特A】激情1秒7刀! 这里的A,是平A-普通攻击,提亚玛特升级则是九头蛇。

  很多朋友都忽略了一点,连招问题,或可能是玩AP寡妇习惯了,或可能对于游戏还不太深入了解。

  解释一下连招:寡妇的Q是个不影响或限制任何其他技能、动作释放的,所以在战斗前就不停的按Q就行了,而寡妇的E技能是可以取消平摇(取消平摇就是平A的动作收招,但平A伤害依然计算),所以E前有个平A,同理,提亚玛特也可以取消平遥,则在E后A完再提亚玛特。

  Q一段伤害+A伤害+E两段伤害+A伤害+提亚玛特伤害+A伤害,那么就是1+1+2+1+1+1=7次伤害!一秒七刀哦!

  ◆主什么技能副什么技能:

  主Q副E。

  AD寡妇虽然主出AD装备,从文章开头,我们知道其Q和E技能都有AD加成,且Q技能AD收益略高于AP收益,在无任何减CD情况下,E技能9秒,Q技能1.5秒,2个Q的伤害已然相当于一个E的伤害,自然主Q为好。而AD寡妇又需要E技能的伤害以及被动60%-120%攻速,自然是副升E!

       lol寡妇


  ◆关于惩戒的选择:

  红色惩戒:版本因素,导致更多的强势敌人,且版本天赋也略提升寡妇伤害,其20%减少敌方伤害,以及持续3秒的真实伤害,显然单挑以及快速带走敌人之必备!

  蓝色惩戒:面对线上队友多为短手,且无位移,更或敌方过于灵动,而更好的可以限制敌方的移速,进而gank成功乃至击杀!


  ◆gank要领:

  1.残血路。敌我双方换血频繁,但凡洞察到某条线上,敌我双方都极为残血,双方必然都想取其“性命”,且敌方打野也或可能早已惦记,欲前往gank击杀。

  2.压线路。如我敌方压线过河,且我方队友有能力输出,最好附带控制,这条路,必去!如我方压线到敌方塔下,则要根据当前地图因素,判断敌方打野动向,选择是否反蹲!

  3.没召唤师技能路。当敌方没有闪现,且不猥琐,必取其首级!

  4.强势路。如果队友输出爆表或单杀能力十足,且很容易碰触到敌人,去绕后越塔吧,骚年!至于如何抗塔,看自己明智的决策咯!

       lol寡妇


  ◆gank方式:

  玩寡妇你就得知道如何规避可能存在真眼风险,进而以最佳方向去抵近敌人,利用W,完美打出连招,封锁走位等行为。譬如:抓亚索,则不能走其后面,抓女警和VN则尽量不走正面,队友是否有控制,属于什么控制类型, 队友是否能抗塔,如老牛,抗塔后是否可以对敌方进行击杀。安妮的被动几层, 妖姬的W是否已用,对于gank的线上,是否会被1v2.都需要自己去完美判断,洞察!助于诸多细节,只能直播间里或游戏时一点一点参悟!

  ◆入侵野区:

  不要迷茫于入侵野区打得过谁,打不过谁。这个游戏玩的是脑子,是技能以及技能CD,是血量、蓝值、怒气、能量等。你有个得天独厚的被动-潜行,在不出意外的情况下,你是可以先手洞察到敌人,进而知晓敌人当前状态,是否采取击杀还是选择全身而退。在对敌方打野进行输出的时候,眼睛一定要不能厉害小地图,如敌方线上单位消失,则需要你根据当前情况做出正确的反应!

  ◆关于中期节奏及打团:

  当你杀人如麻之时,却往往苦于无法赢取比赛,你需要认真考虑,这个游戏的真正意义--推塔游戏!节奏是什么,就是扰乱敌方节奏,而我方顺利攻塔。在确信无法开团,甚至当前再大优势,也无法越塔强开的情况下,可以选择4 1分推,但是你要做到:地图无眼,心中有眼,正如透视一般,知道敌方的动向。或抓你,或阴你队友,或看你分推过远强行大龙,或欲强开你队友等,都需要你提前知晓,这个就需要你个人的能力了。如果实在做不到,就让你的队友帮助你点亮地图吧。慢慢练,不是一朝一夕的事!还要有的就是自己可以击杀其中任何一个敌人的可能,最低也要做到不被敌方所击杀!

  而能开启团战的。则你要把自己定位好,是刺客还是半坦。看好敌我阵容,以及敌方和我方输出点是谁,在哪里!两边打起来,是否有自己输出的空间!这个考究的就太多了。如果我方有强势开团,且队友能承受起接下来的输出若干秒,则你只需要冷静看好敌方的C是否脱离保护,或者保护着的技能以及C位重要技能是否已交出。 如我方无强势开团能力,且脆皮过多,无前排,多洞察敌方脱单、站位、交出技能情况等因素,找准机会,偷取你应得的胜利果实,但要知道,任何事情都有意外,最好是在自己有闪现的情况下,做出有些冒风险的行为。当然,如此阵容且无优势,最好不打团,如上所述,分推就好!

  ◆过于脆:

  脆皮就意味着你的输出更高,而输出高,则要求你严格的走位以及规避伤害的风险,上手的时机!如此一来,何来脆一说,跪在你的石榴裙下,也是几秒钟的事!打个比方,抓波比,可以规避被E墙的风险,波比的Q虽为减速,可以利用W解开,走出其Q,那么他的Q二段也就不会对你造成伤害,如此一来,你少承担了多少伤害?而如果你没做到,自然脆如纸般!仅仅只是举例,其他英雄的针对,你们自己去发挥大脑吧!

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